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 Les caps, signification

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AuteurMessage
Narmina




Messages : 40
Date d'inscription : 14/04/2008

Les caps, signification Empty
MessageSujet: Les caps, signification   Les caps, signification Icon_minitimeMer 8 Oct - 16:29

Les caps... omnipresent dans le langage des PvEteur. Mais ca veut dire quoi?
Leur signification vari selon ce dont on parle (histoire que ce soit bien simple) les caps sont des valeures a atteindre pour rendre le personnage optimal.



il y a des cap "objectif" et d'autre "subjectif". Je vais parler des 2, et dans le premier cas, les lister.

Mais faut comprendre l'interet des "score de x". On marche en score de crit et non en % de crit supplementaire (ou tout autre score) pour eviter que des anneaux, collier ou trinket pre BC soient meilleurs que leur version BC, et meme raisonnement entre BC et LK. Stoppant tout avantage a des perso 70 de longues date, vu que au niveau 80, tout trinket apportant les meme carac sera mieux.


Les caps que j'appelle "objectif" concerne des caps au dessus desquel, accroitre la valeur de la carac est inutile ou tres peu utile.

1) le toucher. c'est la valeur de toucher pour lequel on a plus de resist/raté dans les coup. Elle vise d'avoir 9% en toucher pour DPS physique a distance ou cac (sauf ambi) 17% pour les casters et une grosse valeur (que j'ai oublié) pour les ambi. En general pour les ambidextre... on l'atteins pas. Les arbres de talents, pour les casters surtout, ncluetn deja du toucher (3% en general) ce qui reduit le cap. certains autres talent (tel que misere des SP) font profiter d'un bonus de toucher sur la cible de 3% supplementaire.
Au dessus des 17% totaux (talent + score de toucher) les points supplementaire sont totalement INUTILS!

2) le cap resilience. la resilience reduit les chances de critique et les degats recu lors des critique. Son cap ne va pas jusque rendre obsolete les critique des joueurs. cela s'arrete a 12,5% de resilience (enfin, 12,5% de chance en moins de recevoir un coup critique, et 25% de degat critique en moins). Au dessus, totalement inutil

3) le cap def. il vise a reduire totalement les chance de critique des ennemis... en PvE, en effet plus dur de monter avec la def qu'avec la resi (def = pour le PvE, resi = pour le PvP en resumé) La defence reduit les chance de recevoir un critique, d'etre toucher par une attaque (raté) et augmente aussi les chances de parade et d'esquive. Mais tout l'interet de cette stat pour nos amis mange baffe se resume a reduire totalement les critiques, il faut donc se caper def pour retirer le coté aleatorie des baffes recues. Cela represente, invariablement 140 point de defense en plus de celle du au niveau (en gros, au 70 vous avez 350 en def de base, faut monter a 490) on peut aller au dessus, mais le gain en parade, esquive et raté est tres faible, mieux vaut monter directement parade, esquive via les scores correspondant.


Les caps "subjectif" sont plus des valeurs de reference pour optimiser le personnage. On y trouve par exemple le "2k bonus soin" pour les pretres. qui a 2 signification : valeur ou le pretre peut aller a hyjal/BT (et servir a quelque chose) ET valeur a partir de laquelle le sort cercle de soin devient interessant. On trouve ces caps pour juger si le personnage a le niveau pour aller en heroique ou un raid donné, ou bien pour donner plus ou moins d'interet entre 2 talent (exemple, il faut 30% de crit de base pour que ruine (21 en destruction) soit plus interessant que affliction instable (41 en affliction)). Ces caps ne sont que des indicateurs, on peut aller au dessus et c'est meme fortement conseillé. et ce sotn des caps "approchés" (si on dit qu'il faut 2k bonus soin, tu en as 1950, ca passe aussi)
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